Deathwatch - Segundas Impressões
Merack
06 de Setembro de 2013

Um arco de aventuras se passou, tive a oportunidade de me aprofundar mais nas regras do RPG e gostei bastante do que li e aprendi.
Uma das coisas que encontrei ao longo deste arco foi o critico do jogo, o chamado “Righteous Fury“. Ele funciona da seguinte forma, toda a vez que o player rola um 10 natural no d10, ele tem a chance de rolar o dado de novo, se continuar rolando 10, ele continua até que não caia mais o número. A regra funciona assim, um player está com a Astartes Bolt Pistol, ela dá 2d10+5 de dano. O player rola os dados e cai um 10 e um 8 por exemplo, o 8 ele guarda e rola o 10 de novo, na próxima rolagem sai um 7, total de 25+5, 30 de dano. Se ele tirasse outro 10 e não 7 o player rolaria o d10 mais uma vez.
Ao longo desses anos jogando, aprendi que a regra pode ser mudada em termos, no meu caso e de meus players optamos pelo bom senso, usando este critico. Pense da seguinte forma, um Space Marine está usando a Astartes Bolt Pistol e está enfrentando um Príncipe Demônio épico da morte, este player por um milagre, sorte ou qualquer outra coisa consegue tirar 5 vezes o 10 no dano. Ele pode até matar o Príncipe mas nesse caso ponderando com os meus players achamos que isso não faria muito sentido. É como eu matar o Cthulhu com uma lança primitiva bem arremessada. Nesse caso, optamos por permitir
Um dos grandes mistérios para mim no universo do Warhammer 40.000 era a viagem no espaço. O livro explica que as viagens são feitas através do Warp que na realidade é uma outra dimensão habitada pelos demônios do universo do Warhammer. Ele explica que para se viajar por lá você precisa de um Warp Gate, claro, entrada e saída do Warp, precisa de um Navigator, uma variação da raça humana que é capaz de seguir o “chamamento“ dos Astronomicans. Este “chamamento“ é explicado como um grande farol que guia os Navigators. Porém, o livro não explica em quanto tempo a viagem é feita de um ponto a outro. Só explica que sem um Navigator no comando da nave, a mesma se perde no Warp e todos morrem por lá.
Apenas os Chaos Space Marines andam por lá sem problemas, mesmo por que, são os que cultuam os demônios e os servem em troca de poderes.
O Warp tem sua importância no jogo além das viagens, todo o Space Marine ou “humano normal” que tenha contato com o Warp pode ser influenciado pela maldade dele e, geralmente seus demônios amedrontam seus adversários, isto está bem explicado no livro e tem tabelas de medo, insanidade e é claro corrupção, lembremos de Horus que foi corrompido e traiu o Imperador da Humanidade.
O medo é explicado da forma mais convencional nos sistemas de RPG, você fica estático e se for muito mal na rolagem de dados segundo a tabela o player pode até morrer.


que o player role apenas um 10, se sair mais um na próxima rolagem do d10, acabou por aí, faz a conta e dá o dano.
Algo que esqueci de comentar, e se caírem dois 10 ou mais? Tem arma que permite uma rolagem de mais dados. Apenas um 10 é considerado o “Righteous Fury“, isso está na regra mesmo. Voltemos ao exemplo da Astartes Bolt Pistol, rolagem de dados, 10 e 10, rola mais um d10 e sai um 6, soma final, 26+5, 31 de dano.
Ainda falando em armas, outra coisa que não foge da regra nos bons sistemas de RPG é que cada arma tem uma qualidade, perfuração, explosão, precisão, balanço entre outras qualidades que dão bônus nas mesmas. As munições também tem suas qualidades, nesse caso, quando você escolhe seu equipamento você pode pegar a arma de sua preferência e uma munição mais forte, claro que você paga pela munição com os pontos que o GM te dá para comprar seus equipamentos. Se o player opta apenas pela arma sem a munição especial, a munição que vem com a arma é considerada normal e o dano não sofre mudança.

A insanidade é tratada como uma doença psicológica, e um bom exemplo disso são aqueles problemas psicológicos que ex-combatentes enfrentavam pós guerra. Ela é tratável e dependendo do nível o player pode ter seqüelas psicológicas para o resto da vida.
A corrupção funciona como um lado negro da força. Acho que é clara o suficiente essa explicação. Ao final o player perde o personagem.
Falando em perder, uma coisa que achei muito interessante é o chamado “Heroic Sacrifice“, como o nome mesmo diz, o player pode optar por se sacrificar pela missão ou seus outros companheiros em prol do sucesso. Este player entra em acordo com o GM antes do seu turno e ele ganha um numero de ações iguais ao seu bônus de Toughness. Então ele faz o que tem que fazer e morre, por incrível que pareça o jogo recompensa este player dando pontos a mais para que ele faça seu próximo Space Marine e entre na campanha no futuro.
Uma coisa que eu havia comentado por cima na resenha sobre o suplemento Mark Of The Xenos eram as hordas.
Elas funcionam da seguinte forma, uma horda nada mais é do que a regra para um combate em massa. O GM quer por vários inimigos contra um grupo de players, se estes inimigos tiverem a “Special Rule: Horde“, estes podem ser usados como horda.

Ao invés de pontos de vida, a horda tem sua magnitude, então em exemplos apenas para “ilustrar“ temos:
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Uma horda de magnitude 30. Uma gangue pequena.
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Uma horda de magnitude 60. Um anfiteatro cheio.
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Uma horda de magnitude 90. Um ataque em massa.
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Uma horda de magnitude 120. Inimigos a perder de vista.
Todo o ataque que acerta a horda reduz sua magnitude em 1 ponto. Vamos pegar o exemplo da gangue com 30 pontos de magnitude. Se um ataque acerta essa horda, ele já tira 1 ponto da magnitude da mesma, assim, 29 pontos de magnitude. O player rola o dano, se o resultado for até 14 na parada de dados, nada muda e a horda perde só 1 ponto por conta do acerto. Agora, se o resultado for de 15 até 29, a horda perde mais 1 ponto, e assim para cada 15 pontos de dano, 30, 45...
Outro bônus que o player tem é para acertar a horda por conta do tamanho da mesma. São eles, +30, +40, +50 e +60.
Quando a magnitude da horda for menor que 25% do seu valor total, a horda se dispersa e aí o GM pode colocar os inimigos separadamente e começar outro combate. A regra para o dano da horda também é diferente e ela sempre terá +2d10 de bônus para o mesmo. Assim, nossa Astartes Bolt Pistol se usada por uma horda de Chaos Space Marines daria 4d10+5 ao invés dos 2d10+5 tradicionais.

No site da FFG, reparei que já estão preparando o lançamento da versão Beta do Dark Heresy Second Edition, acredito que logo terei de arrumar um espaço na estante para o Deathwatch Second Edition, mas isso pode levar tempo, afinal o Dark Heresy ainda está na versão Beta de testes.
Fico por aqui, aguardem novidades pois o suplemento que comentei sobre os Eldars e os Necrons já está comigo. The Outer Reach vem aí.
Por Merack

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