Deathwatch - Core Rulebook
Merack
30 de Abril de 2013

Quem nunca ouviu falar no famoso jogo de batalha de miniaturas conhecido como Warhammer, seja ele o Fantasy ou o 40.000?
A história desse game começa em 1983 com o Warhammer Fantasy, em 1987 a Games Workshop lançou a versão futurista das miniaturas mais populares do mundo, o Warhammer 40.000 ou simplesmente 40k.
Sua aventura nos RPGs começa em 1986 com o Warhammer Fantasy Roleplay. Em 2005 ele ganhou uma segunda edição e, em 2009 a Fantasy Flight Games comprou os direitos de lançar jogos de tabuleiro e o RPG do universo da Games Workshop.
A Fantasy Flight Games, chamarei daqui por diante de FFG, lançou mais do que um RPG e um jogo de tabuleiro. Lançou bem mais e para todos os gostos.
São dois jogos de tabuleiro, temos o Horus Heresy e o Chaos in the Old World, um jogo de cartas Warhammer Invasion e, cinco RPGs dentre os quais falarei sobre o Deathwatch.
Deathwatch nada mais é do que um Chapter “de elite“ onde os melhores Space Marines de outros Chapters são convocados para servir.

Para mim a idéia do jogo é simples, ou você começa como um Space Marine de um Chapter e depois você direciona o jogador a ser um Deathwatch, ou você simplesmente já está nesse Chapter.
O sistema é baseado em dados de 10 lados, os famosos d10, o que me lembrou o Vampire, The 7th Seal, o antigo The Call of Cthulhu, MERP, enfim, é um sistema de % onde um resultado menor ou igual é um sucesso.
O legal desse sistema é que para cada 10 números abaixo da perícia ou atributo, você tem um grau de sucesso, o que significa que o jogador acertou melhor do que imaginava, não é um critico, mas esse grau de sucesso ajuda para resolver situações mais complicadas, como acertar um inimigo no escuro a trinta metros de distância. Existem sim os redutores e os bônus, mas eles não tem relação com o grau de sucesso.
Outra coisa que gostei muito é a criação do personagem, primeiro que o jogador já recebe a planilha preenchida como um Space Marine recém formado, o que o diferencia de outro são as várias opções de perícias, vantagens de classe, talentos e afins. O jogo quer que cada jogador mesmo que do mesmo Chapter seja diferente um do outro e realmente consegue.
O jogo te dá mais pontos para que você apenas diferencie um personagem do outro.
São seis classes de personagens e seis Chapters para escolher, e alguns livros que podem ser comprados separados dão mais opções de Chapters ou você mesmo criar o seu Chapter. Enfim, é uma infinidade de opções para o GM e os jogadores.
Da criação do personagem passamos para o capítulo do Armoury, onde o GM dá pontos aos jogadores para que estes montem seu equipamento. Sim, cada arma, item, ferramenta e munição tem um custo. Em outras palavras, para cada missão o jogador pode montar seu equipamento variando de uma coisa para outra. Em uma missão o ideal é um Sniper, na outra ele pode pegar apenas armas brancas se for necessária uma missão mais silenciosa.
Cada arma tem um nível de renome que o jogador precisa ter para poder escolhe-la. Um Space Marine sem renome não poderia pegar uma arma onde só alguém mais famoso, Famed pelo jogo poderia pegar. Nesse caso acho que o sistema de evolução do personagem é bastante interessante, não é só o XP que o GM dá ao jogador, renome também, pelos seus feitos ele vai ficando mais famoso dentro de seu Chapter e assim tem mais chance de fazer parte do Deathwatch.
Antes do jogador ir a campo, ele tem de primeiro escolher um líder e, após isso este escolhe um Oath (voto), que lhe dá bônus em algumas coisas e libera três Squad Mode Abilities, que explicarei abaixo.
O Oath tem um pré-requisito, assim, um Space Marine só pode escolher um Oath que tiver como pré-requisito sua classe de personagem.

Uma coisa que me chamou muito a atenção foi dois tipos de combate que o jogador pode optar na sua ação. São eles Solo Mode e Squad Mode, mas, quais as suas diferenças?
Solo Mode é a forma clássica de se jogar em um combate, cada qual faz a sua ação independente do outro jogador.
Squad Mode é um tipo de ação onde um jogador pode optar por um leque de padrões de ataque onde qualquer jogador pode “ativar“ e dá a opção a outro de participar daquele padrão. Por exemplo: Um jogador resolve “ativar“ o Squad Mode e opta por atirar em alienígenas que estão surgindo de vários pontos diferentes, um outro jogador faz um teste e entra no Squad Mode também, assim agora dois fazem a mesma manobra como uma meia ação e ainda podem fazer mais alguma coisa que pode ser diferente um do outro.
A idéia do Squad Mode é de que os jogadores estão em uma formação militar dar cobertura um a outro, isso é muito interessante e é vantajoso dependendo da situação. Não sou GM a muito tempo mas não vi pelo menos nos sistemas em que mestrei algo parecido com isso.
Existem também os Fate Points que são pontos onde o jogador por re-rolar uma parada de dados, ganhar um bônus em algum teste, tirar 1d10 pontos de vida de dano que o jogador tenha tomado entre outras coisas. Faço votos que meus jogadores usem este artifício pois ao contrario de outros sistemas, toda a nova aventura eles se renovam voltando ao número de inicio.
Por fim posso dizer que a arte do livro é linda, para mim pelo menos o capricho foi um quesito muito bem respeitado durante a criação deste RPG. A história do universo do Warhammer é bem completa e não deixa o GM que não conhece nada da mesma na mão, esse foi o meu caso. A Fantasy Flight Games fez um excelente trabalho.


Mas nem tudo são flores, infelizmente alguns erros passaram desapercebidos e são erros banais, um deles que me chamou muita a atenção é uma conta com um resultado errado, 10+7+5=23?!
Outra coisa que não gostei foi o fato de termos de interpretar os Demeanours, que são uma característica de cada Chapter em uma tabela com nomes diferentes. Não fica claro para mim qual é qual. Entre outros errinhos no inglês e em tabelas.
Independente destes erros, o livro para mim é magnífico e vale a pena para quem quer explorar o universo do Warhammer 40k e um sistema coerente em % muito bem feito e equilibrado.
Quando adquirir mais livros pretendo escrever sobre para vocês.
Deixo aqui meus parabéns a Fantasy Flight Games pelo trabalho bem feito e meu muito obrigado por nos permitir usar suas marcas registradas e imagens.
Por Merack
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